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Single Training and Group Seminars are offered to professionals, like 3D designers, engineers working with 3D programs, artists, as well as for universities and museums.

Synfo - imaging

Créez votre propre Synfogramme en utilisant les médias numériques. Un Synfogramme contient une animation virtuelle et réelle dans un espace en 3 dimensions imprimée sur une surface plate. La plupart de nos clients utilisent des données en 3D qu’ils ont déjà, et qui, juste avec quelques ajustements à nos paramètres, peuvent être utilisées comme fichier d’impression d’un synfogramme.

Vous possédez déjà:

Nous vous aidons dans le processus créatif, soit:

Imaginez

Imaginez l'espace autour de votre objet comme un simple cube. Regardez à travers un appareil photo. Tandis que la caméra bouge de gauche à droite, vous voyez les différents cotés, les différentes facettes de l’objet. En stéréo photographie, ce phénomène correspond au " déplacement technique", bien connue en photographie intégrale inventée par Gabriel Lippmann, début du 20 ème siècle. Considérons le cube à travers l'appareil photo avec un seul oeil, le cube apparaît plat en 2-D. Mettons 2 caméras côte à côte, et regardons avec l'oeil gauche par la caméra 1, avec l'oeil droit par la caméra 2, l’image est la même, mais elle apparaît en volume, en 3D.

Story Board

Un Synfogramme est plus qu’un objet en 3 dimensions. Les objets créés à l'intérieur du cube, peuvent se déplacer. C'est-à-dire que nous produisons un cinéma 3-D avec une impression holographique. Lors de la prise de donnée, le centre de notre cube est le centre de notre Synfogramme, les arêtes représentent la longueur (la largeur du synfogramme), et la largeur (la hauteur du synfogramme). La profondeur correspond à la profondeur de l'image donnée dans le Cube. Le synfogramme étant au milieu du cube une partie de l’image va aussi sortir de la surface du synfogramme pour flotter dans l’espace.

Animation

La longueur de l'animation correspond au nombre d’images traitées, jusqu'à 2500 cadres pour les grands formats. Le temps, les quatre dimensions, d’une animation sont donc d’environ 10 à 12 secondes. Pour un espace d'animation harmonieux, il nous faut donc un mouvement ordonné pour lequel nous avons des paramètres fixes faciles à utiliser. Avant de commencer votre projet, demandez nous ces paramètres.


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